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C++ 设计模式的基本原则 浅谈C++ 设计模式的基本原则

小羊的Debug   2021-09-14 我要评论
想了解浅谈C++ 设计模式的基本原则的相关内容吗,小羊的Debug在本文为您仔细讲解C++ 设计模式的基本原则的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C++,设计模式,下面大家一起来学习吧。

先上银行类案例代码如下:

#include<iostream> 
using namespace std; 
class BankWorker 
{ 
public: 
    void save() 
    { 
        cout << "存款" << endl; 
    } 
    void moveM() 
    { 
        cout << "取款" << endl; 
 
    } 
    void jiaofei() 
    { 
        cout << "缴费" << endl; 
    } 
 
}; 
class AbBankWorker 
{ 
public: 
    virtual void dothing() = 0; 
}; 
 
class SaveBanker :public AbBankWorker 
{ 
public: 
    virtual  void dothing() 
    { 
        cout << "存款" << endl; 
    } 
}; 
class MoveBanker :public AbBankWorker 
{ 
public: 
    virtual  void dothing() 
    { 
        cout << "取款" << endl; 
    } 
}; 
class SaveBanker :public AbBankWorker 
{ 
public: 
    virtual  void dothing() 
    { 
        cout << "缴费款" << endl; 
    } 
}; 
void main11() 
{ 
    BankWorker*bw = new BankWorker; 
    bw->jiaofei(); 
    bw->moveM(); 
    bw->save(); 
    cout << "hello..." << endl; 
    system("pause"); 
    return; 
     
} 
void main22() 
{ 
    AbBankWorker*bw = NULL; 
        bw=new MoveBanker; 
        bw->dothing(); 
        delete bw; 
    return; 
 
} 
void main() 
{ 
 
    main22(); 
     
    system("pause"); 
    return; 
} 

单一职责原则类的职责要单一,对外只提供一种功能,而引起内变化的原因都应该只有一个,就是依赖倒置原则依赖于抽象接口,不要依赖具体的实现类,也就是针对接口编程

#include<iostream> 
using namespace std; 
class HardDisk 
{public: 
    virtual void work(); 
}; 
 
class Memory 
{ 
public: 
    virtual void work(); 
}; 
class Cpu 
{ 
public: 
    virtual void work(); 
}; 
class ComPuter 
{ 
public: 
    ComPuter(HardDisk*m_handdisk, Memory*m_memory, Cpu*m_cpu) 
    { 
        m_handdisk = handdisk; 
        m_memory = memory; 
        m_cpu = cpu; 
    } 
public: 
    void work() 
    { 
        m_handdisk->work(); 
        m_memory->work(); 
        m_cpu->work(); 
    } 
private: 
    HardDisk*m_handdisk; 
        Memory*m_memory; 
        Cpu*m_cpu; 
}; 
 
class InterCpu :public Cpu 
{ 
public: 
    void work() 
    { 
        cout << "我是因特尔厂家" << endl; 
    } 
}; 
class XSDisk :public HardDisk 
{ 
public: 
    void work() 
    { 
        cout << "我是西数硬盘厂家" << endl; 
    } 
}; 
class JSDMem :public Memory 
{ 
public: 
    void work() 
    { 
        cout << "我是JSDMem厂家" << endl; 
    } 
}; 
void main() 
{ 
    HardDisk*handdisk=NULL; 
    Memory*memory=NULL; 
    Cpu*cpu=NULL; 
    handdisk = new XSDisk; 
    memory= new JSDMem; 
    cpu = new InterCpu; 
    ComPuter*mycomputer = new ComPuter(harddisk, memory, cpu); 
    mycomputer->work(); 
    delete mycomputer; 
    delete cpu; 
    delete  memory; 
    delete  harddisk; 
    cout << "hello" << endl; 
    system("pause"); 
    return; 
} 

接口隔离原则不应该强迫客户的程序依赖他们不需要的接口方法,一个接口应该是提供一种对外功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中去

里氏替换原则任何抽象类出现的地方都可以用它的实现类进行替换,实际就是虚拟机智语言级别,实现面向对象功能

优先使用组合而不是继承原则如果使用继承,会导致复位的任何变化,都可能影响此类的行为,如果使用对象组合,就降低了这种依赖关系

迪米特法则一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,从而降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。例如,在一个程序中,各个模块之间相互调用时,通常会提供一个统一的接口来实现,这样其他模块不需要了解另外一个模块的内部实现细节,这样当一个模块内部的实现发生改变的时候,不会影响其他模块的使用黑盒原理。


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